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18/5/09

EZFlash Vi - Guia de Uso

Guía de Uso


Empezar a usar el EZ-V requiere algunos pasos simples a seguir. Siga esta guía paso a paso para obtener una buena comprensión de la forma en que el EZ-V funciona y estará usándola a la perfección en menos de lo que imagina. Si se presentan problemas no mencionados en la guía puede ir a EZFlash V: Solución de problemas. Esta Guía de inicio rápido asume que está ejecutando Windows XP.


Formatear la MicroSD


Al obtener una nueva memoria microSD en blanco siempre es una buena idea empezar con una tarjeta MicroSD recién formateada, en caso que no esté ya lista y cargada con el sistema operativo.


Método de Windows:


Rápido y simple, pero puede dar algunos inconvenientes.

  • Inserta tu MicroSD en tu PC.
  • Haga doble clic en "Mi PC".
  • Haga click derecho sobre su unidad MicroSD y seleccione "Format".
  • En el marco del "Sistema de archivos", selecciona FAT o FAT16. En el caso de tarjetas SDHC debe utilizarse FAT32
  • Haga clic en el botón "Inicio".

Esto también funciona en sistemas Windows Vista, no requiere derechos de administrador


Usando la Herramienta Oficial de la Asociación SD:


Otra forma es utilizar la herramienta de formato SD oficial desarrollado por Matsushita Electric Industrial (Panasonic). Puede arreglar distintas corrupciones y sigue la especificación SD para mejor compatibilidad y velocidad.


Explicación Resumida:


"En general, los sistemas de archivos genérico del sistema operativo para formato de tarjetas de memoria SD / SDHC no se ajusten a la especificación de tarjeta de memoria SD. Si ha formateado la tarjeta usando el programa de formato estándar del PC, asegúrese de reformatear usando el formato SD para que obtenga el máximo rendimiento y todas ventajas de la tarjeta de memoria SD"


Q: ¿Qué ocurre cuando formateo de tarjeta de memoria SD con un programa estándar de formato?

R: El equipo anfitrión SD puede no ser capaz de reconocer la tarjeta de memoria SD. Escribir datos en la tarjeta puede tardar más tiempo del necesario y algunas funciones pueden no funcionar.

Descarga y más información:

SD Memory Card Formatter v2.0.0.0

SD Memory Card Formatter v2.0.0.2 - Vista support

FAQs on SD Memory Card Formatter


El kernel (núcleo) EZ-V


El núcleo del EZ-V es el sistema operativo. Es una buena idea actualizar a la versión más reciente con las nuevas características y correcciones de errores. La parte principal es el archivo llamado ez5sys.bin. Es el primer archivo que se carga desde la microSD, por lo que es necesario. La segunda parte es MoonShell, la interfaz GUI. Está situado en el directorio y moonshl y es necesario. Archivos incluido en la carpeta Moonshell: Archivos gráficos (*. bmp) que componen aspecto de la interfaz de usuario (directorio de la piel - skin). Archivos de configuración (*. ini) que cambiar la forma en la interfaz de usuario funciona. resetsp.bin archivo que se utiliza por proceso de restablecimiento. Esto es a menudo una actualización. plugins que se encuentran en el directorio de plugin. Estos son necesarios para leer los archivos de imagen y sonido. Podemos encontrar también stand-by plugins (archivos clk_xxx.xxx).


Instalando el Kernel

  • Visite la página oficial en la sección de software http://www.ezflash.cn/software.htm
  • Descargue la última versión del kernel.
  • Descomprima el contenido en la raíz de su tarjeta MicroSD. Deben copiarse el archivo "ez5sys.bin" y la carpeta "moonshl".
  • Eso es todo.

BootLoader EZ-5: Las versiones EZ5 Plus o EZ5i no requieren actualizar el gestor de arranque.


Añadir juegos (ROM) a su MicroSD

  • Inserta tu MicroSD en tu PC
  • Arrastre y suelte el archivo "game.nds" a su MicroSD
IMPORTANTE: No utilice el software de parcheo híbrido en ninguna forma, incluso usarlo para comprimir causará problemas. Use ROMs limpios.

Correr juegos


Ahora está listo para correr algunos juegos:

  • Inserte su tarjeta MicroSD en tu EZ-V
  • Inserta tu EZ-V en tu DS
  • Toque la pantalla de advertencia de nintendo para omitirla
  • En el menú principal del DS, lanzar la EZ-V
  • En el menú del EZ-V, resalte un juego usando el cursor o las flechas en la pantalla táctil y presione A para correrlo.

Los archivos de partidas salvadas se almacenan en el EZ-V y se trasladan a su tarjeta MicroSD la próxima vez que cargue el menú de EZ-V. Va a encontrarlos almacenados en una carpeta llamada "SAVE". Es una buena idea hacer regularmente copia de seguridad de la carpeta SAVE" en su PC.


Cheats Trucos


Intro

Para utilizar trucos debe tener una carpeta llamada CHT en la raíz de la tarjeta SD, de modo que si no existe debe crearla . La carpeta CHT es donde todos tus archivos de trucos se guardarán. Tenga en cuenta que la capacidad de utilizar trampas depende del archivo "resetsp.bin", si su juego no está en esta base de datos no puede usar los motores de trucos incorporados. Las actualizaciones suelen ser bastante rápidas y hasta que salgan las actualizaciones puede utilizar hardpatch piratas con códigos DSATM 1, 2, 3. Nota: también puede utilizar DSATM para activar la función cámara lenta.

El kernel EZ5 tiene dos motores de trucos desde la versión 1.80, se trata de CHT y ARDS. CHT EmuCheat es el formato que se utiliza ampliamente en las flashcarts. ARDS es el formato utilizado por códigos ActionReplay suministrado por Codejunkies.


El motor CHT acepta únicamente archivos ". Cht" y archivos de base de datos con el nombre de "cheatcode.dat". Si desea más información sobre el formato de la CHT, sólo revise esta página.


El motor ARDS acepta las bases de datos "ezarcode.dat", que es creado por ARDSeditor. También soporta archivos "usrcheat.dat" ampliamente utilizado en varias flashcarts slot1. Si desea más información sobre el formato ARDS, puede revisar esta página.


Instalación

Para poder utilizar el modo CHT, usted puede copiar archivos .Cht (con el mismo nombre que el nombre del juego) o una base de datos cheatcode.dat en la carpeta /CHT.

Si prefiere el modo ARDS simplemente descargue el último archivo usrcheat.dat o ezarcode.dat en GBAtemp (Gracias a Narin) y copiarlo en la carpeta /CHT. Also check out the cheat compilation thread over at gbatemp if you want up to the minute news. También puede consultar el tema de recopilación de trucos en gbatemp si quieres las noticias de última hora.


Activar

Puede alternar entre los motores de trucos CHT y ARDS en los ajustes de sistema de EZ5 ( icono martillo / destornillador). Para usar trampas debe habilitar el motor de trucos tocando el círculo de color naranja (ver la configuración de EZ-V). Cuando se selecciona un juego que tiene trucos, aparece una nueva ventana en la pantalla táctil, con la lista de todos los trucos disponibles. Simplemente desplácese hacia abajo en la lista activando cualquier truco que desea utilizar, utilice las flechas arriba y abajo para recorrer la lista y la flecha derecha para alternar ON/OFF. Pulse A cuando haya terminado, para ejecutar el juego.


Una vez en el juego se dará cuenta que los trucos no se activan inmediatamente. Press L+R+START to turn them ON and L+R+SELECT to turn them OFF. Pulse L + R + START para activarlos y L + R + SELECT para apagarlos.


Ajustes EZ-V


Hay un par de elementos que debe conocer. Estos son accesibles desde el menú de EZ-V:


Ajustes de brillo

Acceder a esta función pulsando el icono del Sol. Sólo para DS Lite, no hace nada en el DS original.


Activando el modo de trucos y soft-reset

Cambie tocando el segundo botón de la izquierda (icono de dos flechas).

Naranja = modo de trucos desactivado (OFF), Azul = modo de trucos activado (ON)


La pantalla de ayuda

Presione el icono del signo de interrogación para acceder a esta pantalla. Esta contiene algunas instrucciones simples y el número de versión de su EZ-V Loader.


La pantalla de configuración

Acceder a esta pantalla pulsando el icono del destornillador y martillo. Here you can change language, 3in1 rumble strength, cheat engine mode and moonshell icons size. Aquí puede cambiar el idioma, nivel de vibración del 3in1, el modo del motor de trucos y tamaño de los iconos del moonshell.


Apagar DS

Apagar pulsando el icono de color rojo.


Otras características de EZ-V


Esta es una simple lista de características adicionales del EZ-V. Esencialmente el sistema operativo EZ-V es una versión modificada del Moonshell - un homebrew Media Player desarrollado por Moonlight. Como tal, la mayoría de las características enumeradas aquí también se aplican a Moonshell.


Función PassMe


Si tienes un EZ-IV u otro Flashcart que se introduce en la ranura de GBA de tu DS, puedes usar el EZ-V como un dispositivo PassMe. También los cartuchos de GBA arrancan normalmente.


Utilizando la función de passme

  • Introduzca su Flashcart Slot-2 en Slot-2 y el EZ-V en Slot-1
  • Encienda su DS
  • Toque la pantalla de advertencia de nintendo para omitirla
  • En el menú principal, lanzar la EZ-V, mientras mantiene pulsado R (L para la EZ5 Plus)
  • Oprima L y a continuación, pulse A.

Uso de EZreset


EZreset es un programa homebrew escrito por Cory1492. Puede correr un Flashcart slot-2 en modo DS o bien GBA.

  • Visite la discusión sobre EZreset para descargar EZreset EZV.
  • Copie los dos archivos . NDS a su tarjeta MicroSD
  • Poner en marcha el archivo .NDS desde el menú de EZ-V, seleccionando y pulsando A.

Reproducción de música


El EZ-V incluye soporte para MP3, Ogg, WAV y MOD:

  • Copia tus archivos de audio en la MicroSD
  • Cargar el menú de EZ-V
  • Resalte el archivo de audio usando el cursor y presione A para ejecutar.

Reproducción de vídeo


El EZ-V incluye soporte para archivos de video en formato DPG. Para convertir archivos de vídeo en otros formatos (AVI, etc) a DPG, tendrás que utilizar cualquiera de los siguientes programas:

BatchDPG

DPGTools 1.2 (que viene incluido con Moonshell al descargarlo)


Visualización de imágenes


El EZ-V incluye soporte para visualización de archivos de gráficos en formatos BMP, JPG y PNG:

  • Copiar sus archivos gráficos a su MicroSD
  • Cargar el menú de EZ-V
  • Resalta el archivo gráfico usando el cursor y pulse A para ver.

Lectura de archivos de texto


El EZ-V soporta la visualización de archivos de texto (*. txt y *. ini):

  • Copiar sus archivos de texto a su MicroSD
  • Cargar el menú de EZ-V
  • Resalte el archivo de texto utilizando el cursor y pulse A para ver.

Cambio de Skins en la interfaz de usuario


Puede cambiar el aspecto de la Interfaz de usuario EZ-V:

Sustituir todos los archivos de la carpeta SKIN de la MicroSD con los nuevos


Combinaciones de teclas Hotkeys EZ-Flash V


Combinaciones de Teclas Comunes


START: Mostrar pantalla de Ayuda

A: Ejecución de archivo

B: Cancelar / Ir a la carpeta anterior

NDS teclas para partidas salvadas

L+Select: escritura manual para guardar partidas salvadas en memoria interna a la memoria microSD


Teclas usadas durante la ejecución de ROMs


L+R+A+B: Volver al menú principal EZ-Flash V (icono de modo de truco debe estar habilitado)

L+R+START: modo de trucos activado (icono de modo de trucos debe estar habilitado)

L+R+SELECT: modo de trucos desactivado (icono de modo de trucos debe estar habilitado)


Cómo conseguir ayuda e información adicional


Foros de usuarios


V-Talk - la sección EZ-V del foro de usuarios no oficial de EZ-Flash .

EZ-Flash foros de usuarios Oficial (en chino solamente).

Enlaces y recursos Útiles

EZflash Vi Primer lanzamiento mundial en soportar DSi en gamekool

Sección Principal del EZ-Flash V de este Wiki

Fumble lista continuamente actualizada de "todo lo que necesita para EZV"

Download Play: Juegos que han sido probados con el EZ-Flash V

5/3/09

Guia de uso R4 DS Revolution

R4 DS Revolution: Guia Básica

Preparar el cartucho

Empezando de cero con la R4 DS hay que seguir unos pasos muy sencillos para tener nuestra tarjeta funcionando perfectamente. Lo primero es colocar la memoria micro SD en el lector de memorias USB incluido y colocarlo en el puerto USB de la PC que vamos a utilizar para realizar la copia de los archivos. Cuando el sistema operativo detecta el lector, abrimos la unidad extraíble detectada que acabamos de conectar y deberemos copiar en esta los archivos de sistema que serian "_DS_MENU.DAT", "_DS_MSHL.NDS" y las carpetas "_system_" y "moonshl". Estos deben estar siempre presentes en el root o raiz de la memoria, se copian y pegan estos 4 archivos directo en la memoria micro SD, no se deben colocar dentro de ninguna otra carpeta y los podemos descargar del sitio oficial.
Teniendo la memoria en tu PC puedes tambien agregar los juegos, mp3s fotos y demás. Si no entiendes algo, más adelante encontraras las explicaciones necesarias.
NOTA: solo las versiones originales del R4 DS Revolution son 100% compatibles con los sistemas operativos, updates, skins y demás aplicaciones creadas especificamente para R4 y disponibles para descarga en el sitio web del producto http://www.r4ds.com o http://www.r4ds.cn. En caso de tener alguna versión no original o clon de R4 deberán buscar en el sitio web de la misma por actualizaciones y demás o pueden ocurrir distintos tipos de errores , incluido que se cuelgue en la pantalla de "Loading...". Es posible que se den problemas con algunas ROMS nuevas y el último firmware oficial lanzado (1.18).. Para esto más adelante pondré una guia de instalación del firmware 1.19 no oficial.
Encender la consola
Con el R4 en nuestra consola, al encenderla tendremos el mensaje de seguridad de Nintendo, luego en nuestra pantalla superior veremos el logo de R4 y en la pantalla inferior veremos 3 botones, el primero "Games" para jugar, el segundo Multimedia abre el "Moonshel" que servirá para ver videos, oír música, entre otros, y el tercero para cargar juegos desde el slot de "GBA".
Si elegimos la primera opción "Games" veremos arriba un listado de roms con sus respectivos nombres y tamaño del archivo, además en la esquina superior izquierda estará el numero de roms que tenemos en la memoria. Abajo sale una ventana de información y al ubicarnos sobre un rom aparece un icono y el nombre del juego, además para DS lite tenemos la opcion de brillo de pantalla en la esquina superior izquierda, y de existir el codigo de truco para el rom aparece un boton "Cheat" debajo de la ventana.
Con las flechas podremos posicionarnos sobre el juego que queramos y presionando el botón (A) podremos acceder al juego seleccionado. Tambien podemos tocar la ventana en el touchscreen.
Nota: al iniciar un ROM por primera vez nos aparece un mensaje diciendo "Can´t find the SAV for this file Do you want to create it?" este mensaje nos indica que debemos crear un archivo SAV para poder guardar las partidas jugaras, presionaremos OK o (A) y empezará a cargar el ROM. A partir de aquí, es un juego normal, la tarjeta actua como el cartucho de juego original.
Si entramos a "Multimedia" podremos reproducir videos, ver fotos, archivos de texto y escuchar música. En la pantalla superior aparece el listado de archivos , nos movemos con el cursor, con (A) corremos el archivo y con (B) lo cerramos.
Cómo instalar juegos (ROMs)
Instalar un juego consiste simplemente en pegar desde una PC el archivo ".nds" en la memoria extraible, ya sea en la raiz u organizados en carpetas, pero el sistema de juegos de la R4 solo mostrará y ejecutará aquellos archivos que terminen con la extensión ".NDS". Para copiar los archivos solo debemos poner nuestro lector USB, con la micro SD insertada en el, en del puerto USB de la PC que contiene el ROM.
En caso que al descargar un ROM este se encuentre comprimido y/o partido (zip, rar o en cualquier otro formato de compresión, debemos descomprimirlos para obtener el archivo ".NDS" que es el único que usaremos. Para esto necesitaremos un programa descompresor. En caso que nuestro sistema operativo no lo tenga podemos descargar winrar gratis del sitio www.rarlab.com.
Muchas veces tenemos compresion dentro de compresión, incluso archivos partidos en partes dentro de comprimidos, nuestro objetivo es sacar el archivo con extensión ".NDS" sin importar cuantas veces tengamos que descomprimir.
De dónde descargar ROMs
Aqui tenemos algunos enlaces de descarga de ROMs de entre muchos que existen en internet. Algunos estan en otros idiomas pero son faciles de usar y navegar. Por lo general los roms están comprimidos para reducir tiempos de descarga y tamaño del archivo. Algunos de estos sitios le pediran que se registre para poder descargar, pero el registro es gratuito y sencillo.
Sitios web en español:
Sitios web en inglés:
Si desean sugerir un sitio web pueden hacer un comentario al final de esta publicación.
R4 DS Revolution: Opciones Especiales
Cuantos Juegos caben en la Memoria?
La cantidad de juegos que caben depende de la memoria microSD y del tamaño de cada archivo (por lo general 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, y 512 MB son los tamaños estándar en los que vienen las roms).Y tampoco podemos quedar justos pues cada juego crea un archivo ".SAV" donde guarda las partidas. Así pues una memoria de 2GB puede contener aprox 64 juegos de 32MB o solo 8 juegos de 256MB suponiendo que no importe quedar justos de espacio. Lo ideal es revisar el tamaño del archivo ".SAV" mas grande y sumarselo a lo que ocupe cada juego para calcular el espacio.
Trimmer: Para optimizar el tamaño de los juegos
Los cartuchos originales tienen un tamaño estándar prefijado, sea 128Mb, 256Mb, 512Mb o 1Gb, siendo 1MByte = 8Mbit, en el ordenador sería 16MB, 32MB, 64MB y 128MB. Pero cada juego tiene su propio tamaño y raramente será el estándar, por lo tanto los ROMs contienen una parte util y un relleno.
Por ejemplo, un juego de 260MB usaria el estándar de 512MB, ocupando 512MB y no 260MB. Pero podemos aprovechar al máximo el espacio en la micro SD si quitamos el relleno de los ROMs aplicandoles el programa "ROM Trimmer" que podemos descargar de la página oficial de la R4 DS en los enlaces:
http://r4ds.cn/download/r4_rom_trim_tool.html.
Trucos: Qué son y para qué sirven los cheat codes

Los "Cheats" o "Trucos" son codigos que dan acceso a características especiales dentro del juego, y así poder cambiar valores como número de vidas, continues, dinero, energia, salud, etc. que por lo general son fijos en el juego.

Por ejemplo podremos obtener dinero infinito para comprar, o lograr que Mario se haga invencible, entre otros. Y así se hace más facil pasar partes difíciles de los juegos. En fin se tratan de trampas que se hacen para facilitar el juego.

Hay dos opciones: si el cheat code está en la base de datos de la R4 para iniciarlos es muy sencillo, ya que una vez entramos a la lista de juegos veremos debajo cada juego, un botón que dice "Cheat" y tambien presionando (Y) podremos acceder a los trucos que queramos activar.
Si no se encuentra en la base de datos de la R4 entonces tendrás que conseguirlo o crearlo e instalarlo por tu cuenta como se indica en la siquiente sección.
Cómo conseguir cheat codes para nuestros juegos?
El primer paso es conseguir los Cheat Code y para eso debemos descargar el siguiente programa: Action Replay Code Manager. Una vez que lo instalamos y lo abrimos se conectara a una base de datos en la que se encuentran los trucos.
En la parte derecha hay una sección que dice Subscriptions, allí dentro encontraran 3 secciones, por lo que según el idioma del juego deberemos entrar los mismos son: US games, EUR Games, y JP games. En esta misma sección se desplegaran si hacemos doble clic el listado de trucos para cada juego disponibles. Cuando encontramos el juego deseado, con el botón derecho lo copiamos y lo pegaremos en My Codelist.
Hasta aquí habremos conseguido un archivo .xml ubicado en la ruta: C:\Archivos de programa\Datel\Action Replay Code Manager\local_codelists (esta es la ruta por defecto de instalación del programa; la misma puede variar si la han modificado explícitamente al momento de la instalación). Por lo que el archivo default_codelist.XML será el que contenga todos los trucos que hemos pegado en nuestra Codelist. El R4 no soporta archivos ".xml", por lo que debemos convertirlos a ".dat".
Conversión e instalación de los Cheat Codes
El segundo paso es utilizar el programa "Cheat Code Editor" para pasar los archivos de la extensión ".xml" a ".dat", y el mismo tambien se puede conseguir en la página de R4 DS. Una vez que abrimos el programa, debemos ir a File -> Import XML file, allí seleccionaremos nuestro archivo con extensión ".XML" que hemos conseguido anteriormente.
Luego seleccionaremos File -> Save Cheat Database y conseguiremos un archivo con la extensión deseada llamado "usrcheat.dat". Y por último debemos copiar y pegar el archivo "usrcheat.dat" en la carpeta "_System_" que tenemos en la memoria micro SD del R4.
Nota: el archivo "usrcheat.dat" debe contener no mas de 800 trucos y no debe pesar mas de 4 MB según las recomendaciones brindadas por la pagina oficial www.r4ds.com.
Personalizar el fondo y cambiar el skin

El proceso de cambio de fondo o skin en tu cartucho R4, suele ser diferente en base a la versión del firmware que se tenga actualmente cargada.
Dependiendo de la versión del firmware tendremos creadas o no las carpetas necesarias para realizar dicho cambio de skin. Para verificar esto debemos localizar en la memoria micro SD la carpeta "_SYSTEM_" y, dentro de ella, buscar la carpeta "Themes". En caso de que esta última no exista (esto se da en las versiones más nuevas del firmware), simplemente debemos crearla y, una vez creada, colocaremos dentro de ella las carpetas "theme#numero" (reemplazando #numero por un número del 01 al 13). Por ejemplo se puede crear la carpeta "theme01", "theme02", "theme03", y así hasta "theme13".

Una vez creadas o localizadas las distintas carpetas "theme#numero" dentro de la carpeta "Themes", debemos pegar en cada una de estas carpetas las siguientes 4 imágenes que conforman el skin:
  • LOGO.BMP (pantalla superior del R4 en el menú principal)
  • INCONS.BMP (pantalla inferior del R4 en el menú principal)
  • BCKGRD_1.BMP (pantalla superior en el submenú "Games")
  • BCKGRD_2.BMP (pantalla inferior en el submenú "Games")
Hay que tener en cuenta que las imágenes deben ser colocadas con los mismos nombres de archivo que se mencionan en esta lista y que deben estar en formato .BMP en 8-BIT / 24-BIT y con un tamaño de 256x192 píxeles.
En el caso que, debido a la versión del firmware no hayamos tenido que crear las carpetas ya que las mismas existían de antemano, tendremos que reemplazar las imágenes existentes en las carpetas "theme#numero" por las nuevas teniendo en cuenta que, al hacer esto, estaremos perdiendo el skin que se poseía anteriormente.
Para aquellos que no quieran crear su propio skin, existen varios sitios donde los usuarios recopilan sus creaciones. Un sitio muy interesante al respecto, puede ser visitado en este link: http://area-ds.com/forum/viewthread.php?forum_id=4&thread_id=293.
Nota: para cambiar el skin desde la consola se hace cuando se enciende, estando en el menú y presionando el botón [Select] hasta llegar al fondo deseado.
Videos en la Nintendo DS

El Moonshel que es el reproductor multimedia de la R4 Revolution reproduce videos únicamente en formato ".DPG", por lo que antes de pasar nuestros videos a la memoria micro SD del cartucho R4, debemos convertirlos con el siguiente programa:

Descargar DPGTools versión 1.1

El DPGTools es un programa muy sencillo de utilizar. Con el DPGTools podremos convertir todos nuestros videos que estén en formato .mpg, .avi, .wmv y .flv al formato ".dpg".
  • Lo primero que debemos hacer es extraer los archivos contenidos en el .zip del DPGTools que se pueden descargar más arriba (no requieren instalación alguna).
  • Luego debemos ejecutar el dpgenc.exe.
  • Allí seleccionaremos en la barra de menú el botón Language (L) para elegir el idioma.
  • Si entramos a las opciones, podremos cambiar las características de conversión, sino quedaran las que vienen por defecto, y que son un estándar de conversión, por lo cual se recomienda dejar los valores originales si no entendemos del tema.
  • Ahora que el programa se encuentra configurado lo que se debe hacer es arrastrar el archivo que se desea convertir en la ventana del dpgenc.exe (donde dice el siguiente mensaje: "Please drag and drop movie files").
  • Una vez que hayamos hecho esto, automáticamente (puede tardar unos segundos), comenzará el proceso de conversión, creando un archivo en la carpeta que se le indique al programa (por defecto guarda el archivo ".dpg" en el escritorio o se puede cambiar presionando el botón "Change" previo a la conversión del video).
Nota: El proceso por lo general dura lo mismo que la duración del video a convertir. Hay que tener en cuenta que esto puede variar según las características de nuestro ordenador, pudiendo tardar mas o menos tiempo que el mencionado.
Para ver el video en la consola, hay que copiar el video convertido a extensión ".DPG" y pegarlo en la memoria micro SD. Luego acceder a la sección "Multimedia" y presionar el botón (A) sobre el video que deseamos ver.
Música en el Nintendo DS
Para escuchar música debemos copiar nuestros archivos mp3 en la memoria micro SD ya sea en la raiz o en carpetas. Luego al encender el DS entramos a "Multimedia" (el segundo icono) esto arrancará moonshel y de la lista de archivos nos ubicamos sobre el seleccionado, presionamos (A) y se iniciará el reproductor que muestra la barra de progreso, el tiempo y tiene ciertas funciones útiles de reproducción como aleatorio, repetición, etc. Para detener la reproducción presionamos (B).

Moonshel tambien funciona con la consola cerrada usando los botones (L) y (R) para cambiar pistas, pausar y reproducir, lo que es excelente al usar el DS con audifonos. Con los botones (X) e (Y) se puede subir y bajar el volumen forzandolo mediante software, pero no es recomendable abusar de esta función ya que podria dañar los parlantes de la consola.
De la misma forma desde Moonshel se pueden abrir fotos, textos y otros formatos de sonido (a la fecha no reproduce WMA).

Navegador de Internet, Juegos de GBA y Vibración
Existen algunos paquetes de expansión para el Slot2 capaces de agregar funciones de Navegador de Internet, ROMs de GBA y Vibración pero hasta la fecha el más completo que incluye las 3 funciones en un solo paquete de expansión es el "EZFlash 3 in 1 Expansion Pack".Cómo funciona y cómo se instala el EZ-3in1

Combinado con la R4 DS es la opción más sencillo de utilizar y es 100% compatible agregando las funciones "Rumble", "Ram" y "GBA" a la consola como se detallan:
  • Rumble: agrega vibración a la consola siempre que se utilice con los ROM que disponen de esta capacidad.
  • RAM: igual que en una PC, amplia la memoria RAM necesaria para utilizar el Nintendo DS Browser con el que se puede acceder a Internet y visitar sitios web siempre que tengamos acceso a una red inalámbrica (Wi-Fi).
  • GBA: con esta caracteristica tenemos disponibles todos los ROMs de Game Boy Advance (GBA) para jugarlos en el DS.
Para correr ROMs GBA es necesario un LOADER que grabe los ROMs en la memoria interna del EZ-3in1 desde la memoria del R4. Para esto usaremos el GBA Loader que puedes descargar aquí. Este archivo .nds incluido dentro del .zip se copia y pega en la misma memoria micro SD que utilizamos con el R4. Luego encedemos la consola (con el R4 y el EZ-3in1 colocados) y accedemos al "GBA Loader", el cual creara 2 carpetas para comenzar a funcionar. El GBA Loader consta de 3 modos (los cuales se pueden ir cambiando con los botones (L) y (R) de nuestra consola): PSRAM mode, NOR mode y Rumble mode que se explicarán como sigue.
Cómo jugar ROMs de Game Boy Advance?
Una vez que el GBA Loader haya sido instalado de manera correcta, como se explicó antes, se explicaran los modos PSRAM y NOR para jugar juegos de GBA. Se debe recordar que primero debemos disponer de uno o varios ROMs ".GBA" cargados en la memoria micro SD.

En el modo PSRAM podremos elegir de la pantalla superior el juego de GBA que se desee, y el mismo será copiado a la memoria RAM del EZ -3in1. Este proceso de copia es rápido y demora solo unos segundos. Al apagar la consola el juego no permanecerá en el cartucho haciendo que debamos cargar la rom cada vez que queramos jugar. Hay que tener presente que no tiene capacidad para juegos mayores a 16MB y tampoco es compatible con juegos cuyo .sav sea de tipo Flash 1024 Kb/128KB. Los botones en el modo PSRAM son:
  • (A) Sirve para movernos por los archivos en la micro SD, cargar el juego seleccionado en la pantalla superior de la consola y ejecutarlo.
  • (B) Sirve para realiza un backup de 1 partida determinada.
  • (X) Sirve para hacer un backup completo de la PSRAM.
  • (Y) Sirve para restaurar la PSRAM.
  • (Select) Sirve para carga el juego en la PSRAM y realiza automáticamente un soft-reset.
  • (Start) Sirve para hacer un soft-reset.
En el modo NOR el juego que se selecciona de la pantalla superior de la consola se graba en la memoria NOR del cartucho. El proceso de copia demora más tiempo que con el PSRAM, el cual varía dependiendo del tamaño del juego. Al apagar la consola la rom sigue guardada en el EZ Flash por lo que al momento de encenderla podremos acceder al juego GBA sin necesidad de cargar el GBA Loader. A diferencia del modo PSRAM, el NOR no tiene ningún tipo de limitación en cuanto a tamaño del juego o tipo de archivo .sav. Los botones en modo NOR son:
  • (A) Sirve para navegar por la micro SD, borrar la memoria NOR y grabar el juego seleccionado.
  • (B) Sirve para realizar un backup de la partida.
  • (X) Sirve para ejecutar la rom que se encuentra instalada en la memoria NOR.
  • (Y) Sirve para restaurar el .sav.
  • (Start) Sirve para hacer soft-reset.
Cómo navegar por Internet y como activar la vibración

Una de las utilidades de este modo (el RAM) nos permite asignar los niveles en los que vibrará la consola: bajo, medio y alto. Para activar algún nivel de vibración en particular, se deben seleccionar siempre y cada vez antes de ejecutar algún juego y seguirá funcionando hasta apagar la consola.
La otra utilidad de este modo nos permite utilizar el navegador web al activar la opción "Expansion RAM". Una vez que se ha seleccionado "Expansion RAM", apretamos el botón (A) para que, inmediatamente se realice de manera automática un soft-reset (reinicio de la consola). Luego de que la consola se haya reiniciado, podremos acceder sin inconveniente al archivo con extensión .nds correspondiente al Nintendo DS Browser que debemos tener previamente copiado en nuestra micro SD. Puedes encontrar la rom del Nintendo DS browser en cualquiera de los sitios que recomendamos en nuestra sección de descarga de roms.
Es importante tener en cuenta que, a excepción que dispongamos de una versión parcheada del Nintendo DS Browser, deberemos iniciar el modo RAM del GBA Loader cada vez que pretendamos navegar por la web. En modo Rumble (A) sirve para activar la opción a utilizar.

5/11/08

Nintendo DSi

Nintendo DSi

Nintendo DSi (ニンテンドーDSi Nintendō Dīesuai) es la más reciente consola portátil de Nintendo, una revisión del modelo Nintendo DS Lite, siendo esta la tercera consola portatil DS fabricada por Nintendo.

Fue anunciada en una conferencia previa al Tokyo Game Show el 2 de octubre de 2008. Y fue lanzada al mercado japonés el 1 de noviembre de 2008, y se pronosticó su lanzamiento en Europa y America. a partir de primavera de 2009 (fecha aún por especificar).

Datos del sistema

Peso: 214 gramos.
Dimensiones: 137 mm x 74,9 mm x 18,9 mm.
Stylus más grande: 92 mm.
Pantalla: Más grande que la de la Lite (3,25 pulgadas en vez de 3).
Duración de la batería: 9 a 14 horas con el brillo al mínimo y de 3 a 4 horas con el máximo. Compatible con tarjetas SDHC.
Reproducción de audio AAC.
Dispone de dos cámaras fotográficas, ambas de 0,3 megapíxeles (VGA)*. Posee una junto al micrófono - cámara interior - para que el usuario se retrate a sí mismo y otra exterior.
Dos colores disponibles, blanco y negro.
Es 100% compatible con los juegos de Nintendo DS original, tanto en modo LAN como en Wi-Fi.

Especificaciones

Segundo rediseño de la consola portátil Nintendo DS, a continuación se explican algunos de los cambios más importantes con respecto a la Nintendo DS Lite.

El diseño de la carcasa no sufrio grandes cambios, es más larga que la DS lite, sin embargo es un 12% más delgada.

Se elimina la ranura inferior utilizada para juegos de GBA (slot 2), con los cual la DSi no será retro compatible con los juegos de GBA. En cambio sólo en ésta consola se podrá usar el software específico para DSi. En principio los juegos se distribuiran de forma digital por DSi Shop, similar al metodo usado con la Nintendo Wii. Evidentemente, tampoco será compatible con los periféricos que se conectan por el cartucho de GBA, ni los juegos que aprovechan conectividad entre juegos de GBA y NDS.

Cada altavoz se reduce a una sola ranura y se dan mejoras en el apartado de audio mejorando el sonido, así como los altavoces y se añade una memoria interna adicional de 256MB*.

El software interno de serie de la nueva DSi sufrirá varios cambios, las fotos se podrán editar con el software de la consola en un nuevo apartado denominado Photo; se podrá escuchar música en otro apartado y se podrá navegar por Internet con el nuevo navegador que se podrá descargar en la tienda.

La consola hará uso de la nueva tienda online de Nintendo en la que se podrán descargar contenidos a través de la conexión Wi-Fi con el uso de los Nintendo Points (equivalentes a los Wii Points), que se llamarán DSi Points en la tienda de la consola.

Por último cabe destacar el cambio del interruptor de encendido, que pasa a situarse en la parte interior de la consola, y el rediseño de los LED indicadores, estos pasan de dos a tres e indican la carga de la batería, conexión Wi-Fi y encendido respectivamente.

Los dos primeros programas planeados para descargar en la consola son DSi Browser y Moving Notepad; con este último se podrán hacer anotaciones animadas, e incluir sonidos.

Nuevas funciones

Tomar fotos. Entrar a páginas de internet sin ningún dispositivo extra. Editar y pasar fotos de teléfono móvil a DSi (con la tarjeta SD). Su dispositivo de memoria interna permiten futuras actualizaciones de la consola. Comprar juegos o bajar gratis futuros canales en el Canal tienda DSi y su DSiWare.

Mejoras

Mejoras en el audio. Reproducción de audio AAC y MP3*. Lector de tarjetas SD. Memoria interna de 256MB*. Dos cámaras incluidas. Las pantallas crecen de 3 pulgadas a 3,25 pulgadas pero mantienen la misma resolución.

Desventajas

La duración de la batería es notablemente menor a la de Nintendo DS Lite.*
Se elimina la ranura para los juegos de GBA.

DSiWare

En la tienda de la consola se podrán encontrar cuatro tipos de software, con una idea similar a WiiWare:DSiWare gratuito, como DSi Browser y Moving Notepad. DSiWare200, aplicaciones y juegos muy compactos, con un coste de 200 DSi Points. DSiWare500, puzles sencillos y aplicaciones de tamaño considerable, con un coste de 500 DSi Points. DSiWare Premium, productos que costarán a partir de los 800 DSi Points. Hasta marzo de 2010, Nintendo planea regalar 1000 DSi Points a cada usuario, como parte del periodo de prueba de la función.

Un juego mencionado en la conferencia de presentación de la consola para ser publicado en esta categoría es una versión de Brain Training, que incluirá el uso de la cámara de fotos.

Información Adicional

La información anterior es originaria principalmente de un articulo de Wikipedia en español y algunos datos fueron confirmados con otros sitios de confianza (incluido el sitio oficial de Nintendo) para dar la información más precisa posible, pero debido a lo reciente del lanzamiento y a que solo existe la versión japonesa, se tiene mucha información dudosa, incluso en las especificaciones básicas como la resolución de las cámaras (en algunos sitios dicen 2 camaras de 3MP, o una de 0.3MP y otra de 3MP, en los sitios oficiales de Nintendo dicen "No podemos presumir de resolución, ya que la cámara de DSi cuenta con 0,3 megapíxeles"). El soporte para MP3s no se menciona tampoco en los sitios oficiales de Nintendo, solo hablan de AAC, y es compatible con las tarjetas de memoria SD más no especifican el tipo de memorias compatibles SD o SDHC. Algunos sitios hablan incluso de 2 pantallas tactiles, cosa que no mencionan en los sitios oficiales de Nintendo. Por consiguiente existe menos información aun de personas que hayan probado la consola y escrito al respecto.

Se elimina la ranura para los juegos de GBA. Por sonsiguiente no será compatible con accesorios que utilicen esta ranura como el accesorio de Guitar Hero o la expansión de Opera Browser, aunque teniendo su propio navegador esta última no es gran pérdida.


Otra de las nuevas desventajas se basa en las nuevas características de DSiWare puesto que todo el software o juego descargado del sitio DSiWare estará bloqueado por regiones, probablemente impidiendo usar una consola, aplicaciones o juegos descargados de una region en otra sin modificarla. Así que piensenlo 2 veces antes de importar consolas DSi japonesas porque además solo cuentan con idioma Japonés.
Pero al menos los cartuchos de juegos de DS siguen siendo 100% compatibles sin importar la región, y hasta donde se tiene conocimiento, todos los juegos de DS son compatibles con la DSi.

Por ahora solo queda esperar que la DSi llegue a America y Europa para saber más de esta nueva revision del Nintendo DS con algunas características atractivas y otras no tanto. Yo seguiré pendiente de nuevas pruebas que se realicen en esta consola para mantenerlos informados sobre las capacidades y posibilidades dentro de la nueva DSi.
Si quieren ver los videos promocionales de esta consola pueden visitar los siquientes enlaces de youtube:
Nintendo DSi Nuevo Trailer Oficial/Anuncio/Caracteristicas #2

ULTIMA ACTUALIZACIÓN 04/01/09:

Aparentemente a pocos dias del lanzamiento ya habian demostraciones, corriendo por internet, de homebrew corriendo en la nueva consola DSi, más especificamente el legendario "Hello World" en un video del hacker japones Yasu, quien habia logrado correr su homebrew BMDS en un DSi.

Pero como siempre hay rumores y fakes no se habia confirmado nada aun, y considerando que el mismo Yasu evitó publicar detalles de su logro, hacian falta pruebas.

A un mes del lanzamiento del DSi, inicios de diciembre 08, ya existia el primer producto comercializado para NDSi, compatible también con la DS lite y DS; se trata de la Acekard 2i. Y poco despues lanzan al mercado la DSTTi y EZFlashVi tambien compatibles con la consola Nintendo DSi. Y como no podia faltar tenemos noticias de la R4i (otro fake??) además de la M3i.

Todos parecen seguir la misma tendencia de cambiarse para adaptarse a la nueva consola que apenas lanzó Nintendo en Japón. Por ahora tienen tiempo ya que la DSi todavia no tiene fecha exacta de lanzamiento para America y Europa. Seguramente para la fecha de lanzamiento en nuestras latitudes ya habrán más que suficientes alternativas (i) para esta consola.