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5/3/09

Guia de uso R4 DS Revolution

R4 DS Revolution: Guia Básica

Preparar el cartucho

Empezando de cero con la R4 DS hay que seguir unos pasos muy sencillos para tener nuestra tarjeta funcionando perfectamente. Lo primero es colocar la memoria micro SD en el lector de memorias USB incluido y colocarlo en el puerto USB de la PC que vamos a utilizar para realizar la copia de los archivos. Cuando el sistema operativo detecta el lector, abrimos la unidad extraíble detectada que acabamos de conectar y deberemos copiar en esta los archivos de sistema que serian "_DS_MENU.DAT", "_DS_MSHL.NDS" y las carpetas "_system_" y "moonshl". Estos deben estar siempre presentes en el root o raiz de la memoria, se copian y pegan estos 4 archivos directo en la memoria micro SD, no se deben colocar dentro de ninguna otra carpeta y los podemos descargar del sitio oficial.
Teniendo la memoria en tu PC puedes tambien agregar los juegos, mp3s fotos y demás. Si no entiendes algo, más adelante encontraras las explicaciones necesarias.
NOTA: solo las versiones originales del R4 DS Revolution son 100% compatibles con los sistemas operativos, updates, skins y demás aplicaciones creadas especificamente para R4 y disponibles para descarga en el sitio web del producto http://www.r4ds.com o http://www.r4ds.cn. En caso de tener alguna versión no original o clon de R4 deberán buscar en el sitio web de la misma por actualizaciones y demás o pueden ocurrir distintos tipos de errores , incluido que se cuelgue en la pantalla de "Loading...". Es posible que se den problemas con algunas ROMS nuevas y el último firmware oficial lanzado (1.18).. Para esto más adelante pondré una guia de instalación del firmware 1.19 no oficial.
Encender la consola
Con el R4 en nuestra consola, al encenderla tendremos el mensaje de seguridad de Nintendo, luego en nuestra pantalla superior veremos el logo de R4 y en la pantalla inferior veremos 3 botones, el primero "Games" para jugar, el segundo Multimedia abre el "Moonshel" que servirá para ver videos, oír música, entre otros, y el tercero para cargar juegos desde el slot de "GBA".
Si elegimos la primera opción "Games" veremos arriba un listado de roms con sus respectivos nombres y tamaño del archivo, además en la esquina superior izquierda estará el numero de roms que tenemos en la memoria. Abajo sale una ventana de información y al ubicarnos sobre un rom aparece un icono y el nombre del juego, además para DS lite tenemos la opcion de brillo de pantalla en la esquina superior izquierda, y de existir el codigo de truco para el rom aparece un boton "Cheat" debajo de la ventana.
Con las flechas podremos posicionarnos sobre el juego que queramos y presionando el botón (A) podremos acceder al juego seleccionado. Tambien podemos tocar la ventana en el touchscreen.
Nota: al iniciar un ROM por primera vez nos aparece un mensaje diciendo "Can´t find the SAV for this file Do you want to create it?" este mensaje nos indica que debemos crear un archivo SAV para poder guardar las partidas jugaras, presionaremos OK o (A) y empezará a cargar el ROM. A partir de aquí, es un juego normal, la tarjeta actua como el cartucho de juego original.
Si entramos a "Multimedia" podremos reproducir videos, ver fotos, archivos de texto y escuchar música. En la pantalla superior aparece el listado de archivos , nos movemos con el cursor, con (A) corremos el archivo y con (B) lo cerramos.
Cómo instalar juegos (ROMs)
Instalar un juego consiste simplemente en pegar desde una PC el archivo ".nds" en la memoria extraible, ya sea en la raiz u organizados en carpetas, pero el sistema de juegos de la R4 solo mostrará y ejecutará aquellos archivos que terminen con la extensión ".NDS". Para copiar los archivos solo debemos poner nuestro lector USB, con la micro SD insertada en el, en del puerto USB de la PC que contiene el ROM.
En caso que al descargar un ROM este se encuentre comprimido y/o partido (zip, rar o en cualquier otro formato de compresión, debemos descomprimirlos para obtener el archivo ".NDS" que es el único que usaremos. Para esto necesitaremos un programa descompresor. En caso que nuestro sistema operativo no lo tenga podemos descargar winrar gratis del sitio www.rarlab.com.
Muchas veces tenemos compresion dentro de compresión, incluso archivos partidos en partes dentro de comprimidos, nuestro objetivo es sacar el archivo con extensión ".NDS" sin importar cuantas veces tengamos que descomprimir.
De dónde descargar ROMs
Aqui tenemos algunos enlaces de descarga de ROMs de entre muchos que existen en internet. Algunos estan en otros idiomas pero son faciles de usar y navegar. Por lo general los roms están comprimidos para reducir tiempos de descarga y tamaño del archivo. Algunos de estos sitios le pediran que se registre para poder descargar, pero el registro es gratuito y sencillo.
Sitios web en español:
Sitios web en inglés:
Si desean sugerir un sitio web pueden hacer un comentario al final de esta publicación.
R4 DS Revolution: Opciones Especiales
Cuantos Juegos caben en la Memoria?
La cantidad de juegos que caben depende de la memoria microSD y del tamaño de cada archivo (por lo general 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, y 512 MB son los tamaños estándar en los que vienen las roms).Y tampoco podemos quedar justos pues cada juego crea un archivo ".SAV" donde guarda las partidas. Así pues una memoria de 2GB puede contener aprox 64 juegos de 32MB o solo 8 juegos de 256MB suponiendo que no importe quedar justos de espacio. Lo ideal es revisar el tamaño del archivo ".SAV" mas grande y sumarselo a lo que ocupe cada juego para calcular el espacio.
Trimmer: Para optimizar el tamaño de los juegos
Los cartuchos originales tienen un tamaño estándar prefijado, sea 128Mb, 256Mb, 512Mb o 1Gb, siendo 1MByte = 8Mbit, en el ordenador sería 16MB, 32MB, 64MB y 128MB. Pero cada juego tiene su propio tamaño y raramente será el estándar, por lo tanto los ROMs contienen una parte util y un relleno.
Por ejemplo, un juego de 260MB usaria el estándar de 512MB, ocupando 512MB y no 260MB. Pero podemos aprovechar al máximo el espacio en la micro SD si quitamos el relleno de los ROMs aplicandoles el programa "ROM Trimmer" que podemos descargar de la página oficial de la R4 DS en los enlaces:
http://r4ds.cn/download/r4_rom_trim_tool.html.
Trucos: Qué son y para qué sirven los cheat codes

Los "Cheats" o "Trucos" son codigos que dan acceso a características especiales dentro del juego, y así poder cambiar valores como número de vidas, continues, dinero, energia, salud, etc. que por lo general son fijos en el juego.

Por ejemplo podremos obtener dinero infinito para comprar, o lograr que Mario se haga invencible, entre otros. Y así se hace más facil pasar partes difíciles de los juegos. En fin se tratan de trampas que se hacen para facilitar el juego.

Hay dos opciones: si el cheat code está en la base de datos de la R4 para iniciarlos es muy sencillo, ya que una vez entramos a la lista de juegos veremos debajo cada juego, un botón que dice "Cheat" y tambien presionando (Y) podremos acceder a los trucos que queramos activar.
Si no se encuentra en la base de datos de la R4 entonces tendrás que conseguirlo o crearlo e instalarlo por tu cuenta como se indica en la siquiente sección.
Cómo conseguir cheat codes para nuestros juegos?
El primer paso es conseguir los Cheat Code y para eso debemos descargar el siguiente programa: Action Replay Code Manager. Una vez que lo instalamos y lo abrimos se conectara a una base de datos en la que se encuentran los trucos.
En la parte derecha hay una sección que dice Subscriptions, allí dentro encontraran 3 secciones, por lo que según el idioma del juego deberemos entrar los mismos son: US games, EUR Games, y JP games. En esta misma sección se desplegaran si hacemos doble clic el listado de trucos para cada juego disponibles. Cuando encontramos el juego deseado, con el botón derecho lo copiamos y lo pegaremos en My Codelist.
Hasta aquí habremos conseguido un archivo .xml ubicado en la ruta: C:\Archivos de programa\Datel\Action Replay Code Manager\local_codelists (esta es la ruta por defecto de instalación del programa; la misma puede variar si la han modificado explícitamente al momento de la instalación). Por lo que el archivo default_codelist.XML será el que contenga todos los trucos que hemos pegado en nuestra Codelist. El R4 no soporta archivos ".xml", por lo que debemos convertirlos a ".dat".
Conversión e instalación de los Cheat Codes
El segundo paso es utilizar el programa "Cheat Code Editor" para pasar los archivos de la extensión ".xml" a ".dat", y el mismo tambien se puede conseguir en la página de R4 DS. Una vez que abrimos el programa, debemos ir a File -> Import XML file, allí seleccionaremos nuestro archivo con extensión ".XML" que hemos conseguido anteriormente.
Luego seleccionaremos File -> Save Cheat Database y conseguiremos un archivo con la extensión deseada llamado "usrcheat.dat". Y por último debemos copiar y pegar el archivo "usrcheat.dat" en la carpeta "_System_" que tenemos en la memoria micro SD del R4.
Nota: el archivo "usrcheat.dat" debe contener no mas de 800 trucos y no debe pesar mas de 4 MB según las recomendaciones brindadas por la pagina oficial www.r4ds.com.
Personalizar el fondo y cambiar el skin

El proceso de cambio de fondo o skin en tu cartucho R4, suele ser diferente en base a la versión del firmware que se tenga actualmente cargada.
Dependiendo de la versión del firmware tendremos creadas o no las carpetas necesarias para realizar dicho cambio de skin. Para verificar esto debemos localizar en la memoria micro SD la carpeta "_SYSTEM_" y, dentro de ella, buscar la carpeta "Themes". En caso de que esta última no exista (esto se da en las versiones más nuevas del firmware), simplemente debemos crearla y, una vez creada, colocaremos dentro de ella las carpetas "theme#numero" (reemplazando #numero por un número del 01 al 13). Por ejemplo se puede crear la carpeta "theme01", "theme02", "theme03", y así hasta "theme13".

Una vez creadas o localizadas las distintas carpetas "theme#numero" dentro de la carpeta "Themes", debemos pegar en cada una de estas carpetas las siguientes 4 imágenes que conforman el skin:
  • LOGO.BMP (pantalla superior del R4 en el menú principal)
  • INCONS.BMP (pantalla inferior del R4 en el menú principal)
  • BCKGRD_1.BMP (pantalla superior en el submenú "Games")
  • BCKGRD_2.BMP (pantalla inferior en el submenú "Games")
Hay que tener en cuenta que las imágenes deben ser colocadas con los mismos nombres de archivo que se mencionan en esta lista y que deben estar en formato .BMP en 8-BIT / 24-BIT y con un tamaño de 256x192 píxeles.
En el caso que, debido a la versión del firmware no hayamos tenido que crear las carpetas ya que las mismas existían de antemano, tendremos que reemplazar las imágenes existentes en las carpetas "theme#numero" por las nuevas teniendo en cuenta que, al hacer esto, estaremos perdiendo el skin que se poseía anteriormente.
Para aquellos que no quieran crear su propio skin, existen varios sitios donde los usuarios recopilan sus creaciones. Un sitio muy interesante al respecto, puede ser visitado en este link: http://area-ds.com/forum/viewthread.php?forum_id=4&thread_id=293.
Nota: para cambiar el skin desde la consola se hace cuando se enciende, estando en el menú y presionando el botón [Select] hasta llegar al fondo deseado.
Videos en la Nintendo DS

El Moonshel que es el reproductor multimedia de la R4 Revolution reproduce videos únicamente en formato ".DPG", por lo que antes de pasar nuestros videos a la memoria micro SD del cartucho R4, debemos convertirlos con el siguiente programa:

Descargar DPGTools versión 1.1

El DPGTools es un programa muy sencillo de utilizar. Con el DPGTools podremos convertir todos nuestros videos que estén en formato .mpg, .avi, .wmv y .flv al formato ".dpg".
  • Lo primero que debemos hacer es extraer los archivos contenidos en el .zip del DPGTools que se pueden descargar más arriba (no requieren instalación alguna).
  • Luego debemos ejecutar el dpgenc.exe.
  • Allí seleccionaremos en la barra de menú el botón Language (L) para elegir el idioma.
  • Si entramos a las opciones, podremos cambiar las características de conversión, sino quedaran las que vienen por defecto, y que son un estándar de conversión, por lo cual se recomienda dejar los valores originales si no entendemos del tema.
  • Ahora que el programa se encuentra configurado lo que se debe hacer es arrastrar el archivo que se desea convertir en la ventana del dpgenc.exe (donde dice el siguiente mensaje: "Please drag and drop movie files").
  • Una vez que hayamos hecho esto, automáticamente (puede tardar unos segundos), comenzará el proceso de conversión, creando un archivo en la carpeta que se le indique al programa (por defecto guarda el archivo ".dpg" en el escritorio o se puede cambiar presionando el botón "Change" previo a la conversión del video).
Nota: El proceso por lo general dura lo mismo que la duración del video a convertir. Hay que tener en cuenta que esto puede variar según las características de nuestro ordenador, pudiendo tardar mas o menos tiempo que el mencionado.
Para ver el video en la consola, hay que copiar el video convertido a extensión ".DPG" y pegarlo en la memoria micro SD. Luego acceder a la sección "Multimedia" y presionar el botón (A) sobre el video que deseamos ver.
Música en el Nintendo DS
Para escuchar música debemos copiar nuestros archivos mp3 en la memoria micro SD ya sea en la raiz o en carpetas. Luego al encender el DS entramos a "Multimedia" (el segundo icono) esto arrancará moonshel y de la lista de archivos nos ubicamos sobre el seleccionado, presionamos (A) y se iniciará el reproductor que muestra la barra de progreso, el tiempo y tiene ciertas funciones útiles de reproducción como aleatorio, repetición, etc. Para detener la reproducción presionamos (B).

Moonshel tambien funciona con la consola cerrada usando los botones (L) y (R) para cambiar pistas, pausar y reproducir, lo que es excelente al usar el DS con audifonos. Con los botones (X) e (Y) se puede subir y bajar el volumen forzandolo mediante software, pero no es recomendable abusar de esta función ya que podria dañar los parlantes de la consola.
De la misma forma desde Moonshel se pueden abrir fotos, textos y otros formatos de sonido (a la fecha no reproduce WMA).

Navegador de Internet, Juegos de GBA y Vibración
Existen algunos paquetes de expansión para el Slot2 capaces de agregar funciones de Navegador de Internet, ROMs de GBA y Vibración pero hasta la fecha el más completo que incluye las 3 funciones en un solo paquete de expansión es el "EZFlash 3 in 1 Expansion Pack".Cómo funciona y cómo se instala el EZ-3in1

Combinado con la R4 DS es la opción más sencillo de utilizar y es 100% compatible agregando las funciones "Rumble", "Ram" y "GBA" a la consola como se detallan:
  • Rumble: agrega vibración a la consola siempre que se utilice con los ROM que disponen de esta capacidad.
  • RAM: igual que en una PC, amplia la memoria RAM necesaria para utilizar el Nintendo DS Browser con el que se puede acceder a Internet y visitar sitios web siempre que tengamos acceso a una red inalámbrica (Wi-Fi).
  • GBA: con esta caracteristica tenemos disponibles todos los ROMs de Game Boy Advance (GBA) para jugarlos en el DS.
Para correr ROMs GBA es necesario un LOADER que grabe los ROMs en la memoria interna del EZ-3in1 desde la memoria del R4. Para esto usaremos el GBA Loader que puedes descargar aquí. Este archivo .nds incluido dentro del .zip se copia y pega en la misma memoria micro SD que utilizamos con el R4. Luego encedemos la consola (con el R4 y el EZ-3in1 colocados) y accedemos al "GBA Loader", el cual creara 2 carpetas para comenzar a funcionar. El GBA Loader consta de 3 modos (los cuales se pueden ir cambiando con los botones (L) y (R) de nuestra consola): PSRAM mode, NOR mode y Rumble mode que se explicarán como sigue.
Cómo jugar ROMs de Game Boy Advance?
Una vez que el GBA Loader haya sido instalado de manera correcta, como se explicó antes, se explicaran los modos PSRAM y NOR para jugar juegos de GBA. Se debe recordar que primero debemos disponer de uno o varios ROMs ".GBA" cargados en la memoria micro SD.

En el modo PSRAM podremos elegir de la pantalla superior el juego de GBA que se desee, y el mismo será copiado a la memoria RAM del EZ -3in1. Este proceso de copia es rápido y demora solo unos segundos. Al apagar la consola el juego no permanecerá en el cartucho haciendo que debamos cargar la rom cada vez que queramos jugar. Hay que tener presente que no tiene capacidad para juegos mayores a 16MB y tampoco es compatible con juegos cuyo .sav sea de tipo Flash 1024 Kb/128KB. Los botones en el modo PSRAM son:
  • (A) Sirve para movernos por los archivos en la micro SD, cargar el juego seleccionado en la pantalla superior de la consola y ejecutarlo.
  • (B) Sirve para realiza un backup de 1 partida determinada.
  • (X) Sirve para hacer un backup completo de la PSRAM.
  • (Y) Sirve para restaurar la PSRAM.
  • (Select) Sirve para carga el juego en la PSRAM y realiza automáticamente un soft-reset.
  • (Start) Sirve para hacer un soft-reset.
En el modo NOR el juego que se selecciona de la pantalla superior de la consola se graba en la memoria NOR del cartucho. El proceso de copia demora más tiempo que con el PSRAM, el cual varía dependiendo del tamaño del juego. Al apagar la consola la rom sigue guardada en el EZ Flash por lo que al momento de encenderla podremos acceder al juego GBA sin necesidad de cargar el GBA Loader. A diferencia del modo PSRAM, el NOR no tiene ningún tipo de limitación en cuanto a tamaño del juego o tipo de archivo .sav. Los botones en modo NOR son:
  • (A) Sirve para navegar por la micro SD, borrar la memoria NOR y grabar el juego seleccionado.
  • (B) Sirve para realizar un backup de la partida.
  • (X) Sirve para ejecutar la rom que se encuentra instalada en la memoria NOR.
  • (Y) Sirve para restaurar el .sav.
  • (Start) Sirve para hacer soft-reset.
Cómo navegar por Internet y como activar la vibración

Una de las utilidades de este modo (el RAM) nos permite asignar los niveles en los que vibrará la consola: bajo, medio y alto. Para activar algún nivel de vibración en particular, se deben seleccionar siempre y cada vez antes de ejecutar algún juego y seguirá funcionando hasta apagar la consola.
La otra utilidad de este modo nos permite utilizar el navegador web al activar la opción "Expansion RAM". Una vez que se ha seleccionado "Expansion RAM", apretamos el botón (A) para que, inmediatamente se realice de manera automática un soft-reset (reinicio de la consola). Luego de que la consola se haya reiniciado, podremos acceder sin inconveniente al archivo con extensión .nds correspondiente al Nintendo DS Browser que debemos tener previamente copiado en nuestra micro SD. Puedes encontrar la rom del Nintendo DS browser en cualquiera de los sitios que recomendamos en nuestra sección de descarga de roms.
Es importante tener en cuenta que, a excepción que dispongamos de una versión parcheada del Nintendo DS Browser, deberemos iniciar el modo RAM del GBA Loader cada vez que pretendamos navegar por la web. En modo Rumble (A) sirve para activar la opción a utilizar.

5/11/08

Lo Nuevo:
Nuevo Empaque SuperCard DS ONE SDHC
La misma SuperCard DS ONE SDHC en nuevo empaque, no se trata de ninguna imitación como pueden ver si visitan el sitio oficial.
La diferencia con el anterior son que es más liviano al ser hueco pues usa plastico moldeado en lugar de espuma y la caja es de carton delgado en lugar del carton grueso del empaque anterior; modelo de lector microSD - USB en nuevo diseño más resistente que el anterior y guia rápida en más idiomas.
Por lo demás todo sigue igual, incluye el lector USB, el CD con el OS y DPGTools, una guia rápida y la flashcart. Sigue siendo el mismo hardware aunque en las últimas remesas han agregado resina al chip PSRAM para pegarlo al board y evitar que se suelte y provoque errores, aunque no se dan muchas tarjetas defectuosas pero es mejor para todos que aumenten la calidad.
Software de Creación de Skins para la PC
Shad Skin Editor para DSONE 2.03a Actualización (2008.10.09)
Gracias a Thierry que nos suministró este útil software, con el cual es muy sencillo hacer una nueva skin para DSONE en tu PC.

SOFTWARE: ShadSkinEditor_SCDS1_2.03a - Creador de skins para DSONE.

4/8/08

Actualización (2008.07.18): DSONE OS3.0 SP4 (0718) Español

Actualización (2008.07.18): DSONE OS3.0 SP4 (0718) Español

Actualización (2008.07.18)DSONE OS3.0 SP4(0718) realizado

P: Que hay de nuevo?
R:
1. Reparado: Las versiones traducida al Chino de #0193 #0989 #1981 no podian correr en modo Parche
2. Reparado: el bug de #2472 (favor correr este juego en Modo Estandar)

Actualización (2008.07.11)DSONE OS3.0 SP4 realizado

P: Que hay de nuevo?
R:
1. Agregado: Opcion de agrandar el archivo de salvado hasta 128Mbits.
2. Agregado: Multi-Skin. (3 skins precargados y puede copiar nuevas carpetas de skins en scshell\skin para seleccionarlos desde el menu Opciones/Skin)
3. Agregado: Agrega nuevo CHT de lenguaje para la DS1 versión China
4. Actualizado: base de datos ndsinfo.dat hasta #2404
5. Reparado: algunos juegos no podian correr en modo de Parche

Importante: favor hacer backup de los archivos de salvado antes de actualizar.

Para actualizar descargue y descomprima el archivo, borre la carpeta "scshell" y el archivo "MSFORSC.NDS" de su memoria y cargue el archivo y la carpeta actualizados que estaban dentro del archivo comprimido en la carpeta, carpeta "eng_spa".

Esta vez tenemos dos actualizaciones casi consecutivas para el sistema operativo de la SuperCard DS ONE SDHC. Se repararon algunos bugs y otros problemas además que se agregó la opción de skins al menú principal. Y ya no aparece el icono para salir del root.

Pueden descargar la versión más actualizada en español de este enlace. Hacer click al boton derecho del raton y seleccionar "Guardar enlace como":

Actualización (2008.07.18) DSONE OS3.0 SP4(0718) Español

Los enlaces de arriba llevan a la página oficial de descargas pero son versiones en inglés.

3/8/08

Guia Básica SuperCard DS ONE

Guia Básica SuperCard DS ONE

Dependiendo del usuario y el uso que le de a la SuperCard DS ONE, las funciones pueden ser más o menos importantes o complicadas. Por eso empecé haciendo la guia para las más llamativas y características de esta flashcart como lo son las cuatro funciones de ensueño (Four Dream Functions) llamadas asi por el fabricante.

Ahora a lo básico. Esta vez explicaré de forma lo más sencilla posible el funcionamiento de la SuperCard DS ONE, sin mayores trucos o complicaciones para el usuario.

¿Qué necesito?

Re: Al comprar una SuperCard DS ONE necesitas: un Nintendo DS por supuesto; una memoria microSD con suficiente capacidad para almacenar al menos el sistema operativo OS y un ROM; tambien un lector de memorias flash microSD (o SD si tienes el adaptador microSD-SD) para transferir archivos desde tu PC hacia la memoria y viceversa; además requieres los archivos del sistema operativo para la SC y los ROMs o archivos que vas a correr con tu SC en tu Nintendo DS; y una PC ocasionalmente para transferir los archivos, hacer backups y descargar más archivos.

Al abrir la Caja

Podria decir que la caja viene con todo lo que necesitas para comenzar pero seria falso. En la caja viene la flashcart, un CD con los archivos del sistema operativo, una guia ràpida en inglés y chino, además de un lector de memorias microSD-USB. Solo te hace falta la memoria microSD y una PC para transferir y descargar archivos.

El sistema operativo no es gran cosa ya que ocupa menos de 10MB, pero para ser capaz de guardar al menos un juego de cualquier tamaño requieres al menos 256MB pues el tamaño de ROM más grande por lo general es de 128MB (hay informes de ROMs hasta 256MB) y aun requieres espacio para los archivos de sistema. Igualmente hay juegos de hasta 4MB pero todo depende de cuanto y cuantos juegos juegues al mismo tiempo.

Entre más memoria mejor como dirian, pero todo tiene su costo. Yo recomiendo empezar con 1GB y comprar una memoria más grande cuando bajen de precio o sientas que tus exigencias son mayores y 1GB se queda corto.

¿Cómo poner todo a funcionar?

Primero: obtener los archivos de sistema, ya sea del CD o descargar los archivos de sistema actualizados de internet. Las flashcarts y sus memorias funcionan en el DS como el disco duro de tu PC, e igualmente debes instalar un sistema operativo para que funcionen. Pero en este caso la instalación solo consiste en poner los archivos adecuados en la memoria.

Yo intento poner los archivos actualizados en el blog dentro de mis posibilidades de tiempo ya que debo hacer cierta edición a los archivos de sistema para lograr los menus en español, pero si no te importa tenerlos en inglés siempre puedes revisar la página oficial de SuperCard por actualizaciones del sistema operativo.

Segundo: cargar los archivos de sistema en la memoria microSD. Esto lo haras desde tu PC y en caso de usar los archivos del CD, debes estar atento de utilizar los correspondientes a la SuperCard o SC DS ONE SDHC ENG, que es la versión que estamos trabajando en este momento y ENG corresponde al idioma Inglés.

Estos archivos serian "MSFORSC.NDS" y la carpeta "scshell" (con todo su contenido) que se encuentran frecuentemente dentro de otra carpeta llamada "eng" en el archivo complrimido. La copia de esta carpeta puede demorar un poco aunque no sea muy grande, debido a que contiene muchos archivos pequeños.

Estos CDs traen archivos de otros productos fabricados por el Team SuperCard. En el CD tambien puedes encontrar los DPGTools que es el software necesario para convertir videos al formato del Nintendo DS, pero esto será tema de otra guia.

Tercero: poner los ROMs en la memoria, una vez cargados los archivos de sistema viene la parte divertida. Puedes obtener ROMs de sitios de internet, o utilizando programas de descarga P2P. Pero debes asegurarte que usualmente estos vienen comprimidos en RAR o ZIP al descargarlos de internet, por lo cual deberás descomprimirlos y utilizar solo el archivo con extensión ".NDS" porque las flashcarts no aceptan archivos comprimidos.

Además debes asegurarte de no correr ningun archivo ".EXE" o archivos extraños dentro del comprimido. Los ROMs por lo general tienen tamaños de 4, 8, 16, 32, 64 o 128MB (otros tamaños existen pero son muy raros) a menos que se trate de un homebrew, en cuyo caso te adentras en otro terreno y debes asegurarte que venga de fuente confiable y si es posible correlo en un emulador antes de usarlo en tu consola. Ya el sistema operativo de la SuperCard está protegido contra archivos maliciosos pero nunca sobran las precauciones.

Otro dato que debes tener en cuenta es que el sistema genera un archivo de salvado de aprox. 5MB para cada ROM que pongas en la tarjeta. Por lo cual no debes llenarla hasta el tope si no quieres que te aparezca un error de memoria llena. Estos archivos te permiten manejar tus juegos salvados a tu antojo. Felizmente puedes liberar memoria borrando archivos, puedes borrar el ROM de tu tarjeta y conservar respaldo de tus juegos salvados.

Cuarto: introduce la memoria en tu SC DS ONE. Tal como indica el pequeño gáfico en la parte trasera de la memoria. Esta flashcart tiene un sistema de carga de memoria que asegura que la memoria no se saldrá de la tarjeta pues, para introducirla, debes presionar hasta que haga click y luego soltar y quedará en posición al raz de la tarjeta. Y para extraerla debes hacer lo mismo otra vez solo que la sueltas suavemente hasta que se detenga y sobresalga para que la puedas retirar.

Quinto: introduce la SC DS ONE en tu Nintendo DS o DS lite. Tal como lo harias con cualquier otro juego de Nintendo DS. Solo que ahora, en cuanto enciendas tu DS tendrás un menú de donde escojer los ROMs que has puesto en tu memoria; o podemos estar hablando de imágenes, mp3s, videos dpg o texto. Ya que estas tarjetas tambien son sistemas multimedia para tu Nintendo DS.

¿Y ahora qué hago?

Tal vez te hayas dado cuenta que en una de las pantallas tienes un fondo con texto que dice SuperCard y en la otra pantalla tienes una barra superior con opciones y una sección inferior con íconos y/o texto. Tal como una ventana de tu PC solo que mucho más simple.

Las opciones de los menus se usan muy poco por lo que pasaré a explicar lo básico que necesitas saber, o sea las funciones más usadas y las demás serán explicadas brevemente, más adelante o ya fueron explicadas en la otra guía.

Los iconos son algo básico en cualquier interface basada en ventanas. Asi pues podras encontrar iconos reconocibles como el de mp3 utilizado por winamp y otros más . Pero tambien puedes cambiar la forma en que se ve los archivos dentro de tu ventana utilizando el boton "Y" y presionandolo varias veces irá cambiando la presentación de los archivos.

Esto es lo mismo que utilizar las opciónes de "Opciones" --- "Vista ICONO" en el menu superior. Tambien dentro de este menú puedes ordenar tus archivos por "Nombre" o por "Fecha" en "Ordenar". Cambiar el "Lenguaje" entre "Inglés", "Chino" y "Español" o ajustar la "Velocidad SD" aunque esto lo hace el sistema automaticamente dependiendo de la velocidad de tu memoria así que es mejor no cambiarlo. "Ventana fecha" abre una barra en la parte inferior con la fecha, hora y temperatura del procesador. Y "Acerca de" muestra informacion de los programadores.

Info Archivo abre una ventana, que en el caso de estar sobresaltado un ROM, es utilizada para cambiar los ajustes de los parches de cada ROM, cambio del tamaño del archivo de salvado y ajuste del MultiSave. Esta ventana se abre tambien utilizando el boton "X"

Ya sabemos como que se usan "X" y "Y" para moverte por este sistema operativo. Puedes moverte con los botones y la cruz o con touchpad y stylus. Ciertamente es facil usar el stylus si los iconos son grandes pero se torna dificil se son pequeños.

La cruz sirve para subir, bajar o moverte hacia los lados en la lista de archivos, mientras "A" funciona como un "ENTER" que ejecuta el archivo sobresaltado y "B" es un "ESCAPE" que sale de la carpeta actual o cancela la ejecución de un video, mp3, imagen o texto.

HOTKEYS

En el menu superior, parte derecha hay un texto de "Ayuda" que abre una ventana mostrando los botones y tambien algunos HotKeys, que no son más que combinaciones de botones para realizar diferentes funciones.

X: Info Archivo (abre la ventana de información general del archivo)
L+X: Info Parche Archivo (Entra directo al menu de parches)
Y: Cambio Icono (salta entre diferentes vistas de icono)
L+A: Pantalla selec. (cambia entre la pantalla inferior y la superior)
L+B: Correr Slot2 (Ejecuta el Slot2, debe haber un juego o accesorio instalado)
L+R+A+B+X+Y: Mientras estas dentro de un juego (parchado soft reset) vuelve al menu SuperCard.

Desplazamiento: Arriba/Abajo
Cambio de Página: Izquierda/Derecha
Abrir/Cerrar Archivo: A/B
START: Show Debug Log
Mantener SELECT: Juego Rápido

Reproductor
L: Pausa
R: Siguiente
X/Y: Volumen Audio

Con la tapa Cerrada:
R+L: Pausa
L+R: Siguiente

Ajuste Brillo DS Lite
SELECT+L: Bajar brillo
SELECT+R: Subir brillo

Otras Funciones

En el menu extras es muy poco lo que se usa a excepción de "Guardar Ajustes" que guarda los ajustes que hayas hecho en el sistema como desactivar la barra de fecha, la vista de iconos, etc.

Otra de las opciones que se usan es "Habilitar Parche" que habilita los parches comunes y te lleva a la ventana de parches para que edites tus preferencias.

"Velocidad SD AUTO" te lleva a la aplicación que ajusta la velocidad de tu memoria microSD pero no es mucho lo que puedes hacer ya que el preceso es automatico y solo te muestra el resultado al final. Y si tu memoria es lenta puedes esperar que salga un mensaje rojo diciendotelo, lo que podria dar problemas corriendo algunos juegos.

Actualización: es recomendable calibrar la velocidad de la memoria la primera vez que se usa la tarjeta utilizando esta función ya que se han reportado alguno fallos con archivos corruptos por tener mal calibrada la velocidad.

La gran mayoria de los juegos funciona bien con velocidades de 5 en adelante, aunque esta función muestre un mensaje respecto a tener velocidades de 25 o más para mayor funcionalidad, no hace falta con la mayoria de los juegos y son muy pocos los reportados.

"SuperKey" es un producto que permite a los flashcarts Slot2 correr en el Nintendo DS sin cambio de firmware, FlashMe o similares. Pero bastante inutil y poco práctico utilizar tu SC DS ONE para eso a menos que tengas una flashcart slot2 y quieras experimentar con ella.

Las otras opciones como Rumble, Union GBA y Browser solo funcionan si tienes un expansion pack capáz de realizar estas funciones. De otro modo solo lograras pantallas en blanco o quizas hasta corrompas tu OS y tengas que cargar los archivos de sistema nuevamente. Pero mostrar nombre chino es la que se gana el premio como la más inutil en estas latitudes.

El menu de salvar tampoco se toca siempre que el sistema asigna el tamaño del archivo de salvado a cada juego de forma automatica. Pero si quieres experimentar eres libre de hacerlo. Tambien puedes cambiarlo en la ventana de "Info de Archivo" ("X") en el boton "CHANGE" y luego presionas el boton "SAVE" que aparecerá en cuanto lo cambies. Puedes presionarlo hasta que vuelva al tamaño auto y desaparecerá el boton SAVE.

El boton MultiSaver en esta ventana se explica en la guia de las funciones de ensueño, y el boton Set Patch de esta ventana te lleva al menu de parches. Siempre puedes cerrar la ventana presionando "X" nuevamente o presionando el boton rojo de cerrar ventana en la esquina superior derecha.

NUEVA FUNCIÓN SKIN

En el OS actualizado puedes encontrar una nueva función en el menú de "Opciones" llamada "SKIN". Al presionar esta opcion aparece una lista de 4 selecciones empezando por default que es la visualización ya bien conocida y otras 3 más de las que puedes escojer para cambiar la forma en que se ve tu sistema operativo SuperCard. Y esto no es todo, sino que puedes agregar carpetas de skins a la carpeta "SKIN" dentro de "SCSHELL" para tener tu DS personalizado.

Reproductor Multimedia:

Este reproductor es sumamente básico pero realiza las funciones de reproducción necesarias para disfrutar de nuestros videos (formato dpg) y nuestra música (formato mp3, wav y nsf).

Lo unico que tienes que hacer es buscar un archivo multimedia soportado por moonshell que es parte de nuestro OS (los formatos antes mencionados) y hacerle click con el touchpad o presionar "A" cuando este sobresaltado y se empezarña a ejecutar. Para detenerlo puedes usar "B" como stop y "L" como pausa, mientras que "Y" y "X" funcionan como controles de volumen pues este reproductor tiene como opción elevar el volumen del audio sobre la capacidad original del DS o DS lite hasta un 400%; claro está, con cierta pérdida de calidad ya que lo hace por técnicas de software.

En el caso de audio aparecen dos ventanas en cuanto corres el archivo. La inferior es una barra de progreso donde puedes adelantar o retrasar el audio. Tambien te permite seleccionar opciones de repetición y reproducción aleatoria presionando sobre el texto "{cambiar}" y puedes ver el porcentaje de volumen como tambien el nombre del archivo que se está ejecutando. La segunda ventana muestra el ID TAG con la información general del archivo.

En el caso de videos, estos aparecen en la ventana superior en cuanto los ejecutas, apagando la ventana inferior. Pero dandole un toque a la ventana inferior te aparecerá el video al fondo mientras puedes ver las ventanas de información y la barra de progreso para adelantar o retrasar. En este sistema operativo puedes cerrar o mover las ventanas presionando sobre el boton rojo "X", como por ejemplo la ventana de información . Pero la barra de progreso es el reproductor así que si lo cierras terminas cerrando el video y vuelves a la lista de archivos.

Tanto para audio como para video hay hotkeys que se pueden utilizar con la tapa cerrada. Así puedes ponerle audifonos a tu DS, cerrar la tapa y utilizar "L" y "R" para pausar o adelantar los archivos tal como indica la lista de hotkeys que puse antes.

Conversión de Videos a DPG:


Esto se hace desde una PC utilizando un software llamado DPGTools, creado por el desarrollador del sistema Moonshell Infantile Paralysiser, y viene incluido en el CD que trae la mayoria de las DS ONE, o se puede descargar la version actualizada de internet en este enlace en la página GBATemp.net. Al descomprimir esta carpeta podra ver varios archivos pero el único necesarrio para la conversión es "DPGENC.exe".

Al correrlo abre una ventana donde podras arrastrar y soltar los videos que desees convertir a DPG. En cuanto a la compatibilidad, esta es bastante buena, con varios formatos, aunque hay algunos no soportados, en tal caso deben convertirse a un formato más compatible, usando otro conversor, antes de usar este encoder. Tambien hay algunas opciones de codificación con las que se puede experimentar y dependiendo de la PC usada el proceso puede demorar un poco con archivos de gran tamaño.
En caso que deseen probar, tambien existe una herramienta de codificación llamada BatchDPG que crea videos DPG, ejecutables en el DS mediante moonshell, a partir de otros formatos de video. Y aparentemente tiene buenas opciones y características, pero no he tenido oportunidad de probarlo.

No se me ocurre nada más que necesiten saber para comenzar. Si no tocas tu DS algun tiempo el OS tiene un screensaver con un reloj algo extraño y futurista sin uso alguno más que visualización pero personalizable.

Espero les sea de utilidad esta información para que empiecen a disfrutar su SuperCard DS ONE lo antes posible. Y espero tener tiempo para hacer guias Personalización del sistema operativo y creación de skins. Me gustaria tener más tiempo para esto. Incluso me gustaria aprender a programar homebrew pero como sabran, el que no trabaja no come y mi trabajo me absorbe por completo. Solo espero que alguien se anime a programar videojuegos y aplicaciones para el DS ahora que tienen esta herramienta a disposición, en tal caso me contactan y tendrán mi apoyo en lo que pueda.

6/4/08

SC DS ONE: Guía para las Funciones de Ensueño

SC DS ONE: Guía para las Funciones de Ensueño

SUPERCARD DS ONE

El Team SuperCard está trabajado constantemente en el desarrollo de actualizaciones y características novedosas para sus modelos de flash carts. Con funciones sencillas pero prácticas, SuperCard ha ganado gran popularidad entre jugadores de todo el mundo.

Después de un largo período de desarrollo, el SuperCard Team llega por fin a la nueva versión: SUPERCARD DS ONE SDHC V3.0 que es posiblemente la mejor solución Slot-1.


SIN PASSME, SIN CONVERSIÓN y SIN FLASHME. Soporte para cualquier ROM limpio, el jugador no debe preocuparse por cualquier ROM nuevo que aparezca en el futuro.


Soporte en Patch Mode para Soft-RESET, Realtime Cheat Code, Realtime Game Guide, salva a la memoria flash directamente para no perder los salvados.


El Super Mode soporta FAT/FAT32 dejando atrás limitaciones de espacio para almacenamiento.


Soporte para SC Rumble como accesorio vibratorio.


Soporte de Unión GBA con opción de salvar usando SC CF/SD/Lite


Soporte integrado de Moonshell. Capacidad de reproducir archivos de texto .TXT, MP3, Ogg, DPG2 DSG0/DPG1 directamente desde el menú. Es un verdadero sistema de entretenimiento multimedia.


REALTIME SAVE
Salvado en Tiempo Real


La única tarjeta que soporta "Real Time Save" o Salvado en Tiempo Real. Capacidad de Salvar y Cargar tus partidas en cualquier momento, en cualquier lugar, y de cualquier manera. Sólo DSONE tiene esta función.

A continuación se dan instrucciones en cómo utilizar esta poderosa función:

Requerido para utilizar la función Real Time Save:
1. SuperCard DS ONE con OS v3.0 o superior.
2. Deberá ejecutarse el ROM en modo parchado o sea con el patch activado. Y seleccionar la opción “Real Time Save”.
3. ¿Cómo activar la función Real Time Save?:
Haga clic en el boton " SET PATCH" en la ventana de Información del ROM o presione las teclas rápidas L + X.

Seleccione las opciones “Enable Patch” ("Habilitar Parche") y "Real Time Save".

Hotkey - Teclas de acceso directo para utilizar la función Real Time Save dentro del juego:
L + R + SELECT + ARRIBA

¿Cómo usar la función Real Time Save dentro del juego:
1. Habilitar la función Real Time Save.
Nota: La primera vez en de ejecutar un juego con la función Real Time Save necesitará más tiempo para cargar. Porque el sistema necesita tiempo para crear un archivo Real Time Save.
2. Pulse las teclas de acceso directo L + R + ARRIBA + SELECT para entrar al menú de Real Time Save.
Nota: Recomendamos PAUSAR el juego primero y luego entrar en el menú Real Time Save.

3. Seleccione la opcion que desee: SALVAR = SAVE o CARGAR = LOAD del menú.
Nota: Si se produce alguna perturbación después de la carga, presione el boton de PAUSA y presionelo nuevamente para reanudar el juego.

REAL TIME CHEAT CODE
Códigos de Trucos en Tiempo Real


Guía para la creación de Cheat Code en la SuperCard DS ONE

Introducción
Desde la SuperCard DS ONE OS 2.0 se añadió la función de códigos para trucos o cheat code. El jugador puede activar / desactivar cada opción del cheat code por separado incluso mientras está dentro del juego. El jugador puede presionar la tecla de acceso directo para cambiar entre el menú del cheat code y la pantalla de juego. O sea que se aplican los códigos de trucos en tiempo real. El mejor sistema de códigos de trucos en el mundo.

Archivos de código de trucos
SC DS ONE usa un tipo de archivo especial con el código de trucos utilizando la extensión *. Scc; y el jugador puede utilizar software para convertir de *. cht hacia *. scc fácilmente, de modo que el jugador puede añadir, modificar y borrar el código de trucos por sí mismo. Y este software de conversión también soporta archivos *. cht creados por Emu-Cheat. Es muy fácil hacer tu propio archivo cheat code por ti mismo.

P: ¿Cómo crear un archivo cheat code *. cht?
R: Utilice el software Emu-Cheat pj64 (v1.5 multilenguaje) (v1.6 chinesse-english) para crear el archivo *. cht, O descargue el archivo *. cht directamente desde Internet.

El amigo monolo17 nos suministró el enlace de un sitio que contiene una extensa lista de cheat codes específicos para SuperCard listos para descargar, actualizados hasta la fecha, además de guias y aplicaciones necesarias para crearlos tu mismo. Y aparentemente son los oficiales utilizados por el SuperCard Team.

Aquí se los dejo para que lo revisen: http://sccheats.co.uk/index.html

P: ¿Cómo convertir archivos *. cht en *. scc?
R:

1. Ejecutar cht2supercardcheat.exe

2. Haga clic en el boton "Make Cheat".

3. Select the .CHT file which you want to convert. Seleccione el archivo . CHT que desea convertir.

P: ¿Cómo usar archivos de cheat code *. scc?
R: Hay dos métodos:


1. Si el ROM está en la base de datos. Puede renombrar el archivo *. scc para que sea el número de serie del ROM, y poner el archivo *.scc en scshell\cheat.
Example: If you have a ROM "0061 - Bomberman (U)" which in the patch database, you can rename the .scc file to 0061.scc and put it into scschell\cheat folder. Ejemplo: Si usted tiene un ROM "0061 - Bomberman (U)", que está en la base de datos de parches, puede renombrar el archivo *.Scc a 0061.scc y ponerlo en la carpeta scschell\cheat.

2. Si se trata de un nuevo ROM que no está no en la base de datos, usted debe renombrar el archivo *.scc para que coincida con el nombre del nuevo ROM. Y poner el ROM y el archivo *.scc en la misma carpeta.
Ejemplo: Si tiene un ROM "1060 - SuperMan", que no se encuentra en la base de datos de parches, puede cambiar el nombre del archivo *.scc a "1060 - SuperMan.scc", y ponerlo junto al archivo ROM.

RealTime Cheat Code - Código de Trucos en Tiempo Real

El más poderoso sistema para código de trucos en el mundo. DSONE no sólo tiene la función que puede activar / desactivar todos los códigos de trucos al igual que otros productos similares, sino que también tiene la exclusiva función que te permite entrar en el MENÚ de cheat codes para activar / desactivar el código deseado individualmente en cualquier momento. Sólo DSONE tiene esta función.


Requerido para utilizar la funcion RealTime Cheat Code:
1. SuperCard DS ONE con OS v3.0 o superior.
2. Debera ejecutarse en modo de parche. Y seleccione la opción “Enable Cheat” - "Habilitar Truco".
3. ¿Cómo activar la función RealTime Save?:
Haga clic en “SET PATCH” desde la ventana de Información del archivo o presione las teclas rápidas L + X

Seleccione la opciones “Enable Patch” - "Habilitar Parche" y “Enable Cheat” - "Habilitar Truco". Asegúrese de que el archivo con el código trucos relacionado *.scc se encuentre en la carpeta \scshell\cheat. DSONE provee más de 500 archivos .scc por defecto. Si el sistema de códigos de trucos no funciona con cierto ROM, quiere decir el archivo *.scc relacionado no está disponible.

Cómo obtener un archivo .scc no está disponible?
1. El equipo de SuperCard seguirá realizando nuevos archivos *.scc.

2. El jugador puede hacer el archivo *.scc por si mismo. Favor consultar el archivo readme.txt dentro de las cheat code tools o herramientas para código de trucos que se puede descargar desde: http://209.85.135.104/translate_c?hl=es&u=http://eng.supercard.cn/soft_scdsone.htm

Hotkey o Tecla de acceso directo para la función RealTime Cheat Code dentro del juego:

L + R + START + UP: Ingresa al menú de códigos de trucos, luego seleccione ON / OFF en el código de trucos deseado, y finalmente B para reanudar el juego.


L + R + START + Izquierda: activa (ON) todos los códigos de trucos sin necesidad de entrar al menú de cheat code, por defecto están desactivados (OFF).

L + R + START + Derecha: Apaga (OFF) todos los códigos de trucos sin necesidad de entrar menú de cheat code.

Tecnología exclusiva en el sistema cheat code DSONE.

1. RealTime Cheat Code, puede ingresar al menú de esta función en cualquier momento.

2. No se reduce la velocidad del juego cuando el código de truco esta habilitado.

REALTIME GAME GUIDE

Guía de Juego en Tiempo Real


SC DS ONE Game Guide - Guía de juego

Mediante la guía de juego en tiempo real para SC DS ONE, el jugador puede cambiar entre mostrar la Guía de Juego y el juego. Con soporte para Subir / Bajar Página. La guía de juego soporta lenguaje Chino, Inglés, Japonés y Coreano. Es una función muy útil, el jugador puede jugar el juego y ver la guía de juego en cualquier momento.

¿Cómo hacer una Guía de Juego en tiempo real?
R: Es muy simple. Basta con descargar la Guía de juegos de Internet, y guardarla como archivo .txt. Y utilice la aplicación cht2supercardcheat.exe para convertir de .txt a formato .scb.

¿Cómo convertir .txt a .scb?
R:

1. Ejecutar cht2supercardcheat.exe.


2. Haga clic en "Make Book" (Crear Libro).


3. Seleccione el archivo .txt que desea convertir.


¿Cómo usar archivos *.scb como guías de juego?
R: Hay dos métodos:


1. Si la ROM en la base de datos. Puede renombrar del archivo *.scb para que sea el número de serie del ROM, y poner el *.scb en scshell\book.
Ejemplo: Si usted tiene una ROM "0061 - Bomberman (U)", que se encuentra en la base de datos de parches, puede cambiar el nombre del archivo .scb a 0061.scb y ponerlo en la carpeta scschell\book.


2. Si se trata de un nuevo ROM que no se encuentra en la base de datos, usted debe renombrar el archivo *.scb para que coincida con el nombre del ROM. Y poner el archivo *.scb y el ROM en la misma carpeta.
Ejemplo: Si tiene un ROM "1060 - SuperMan", que no se encuentra en la base de datos de parches, puede cambiar el nombre del archivo *.scb a "1060 - SuperMan.scb", y lo pone junto con el archivo ROM.


SC DS ONE Guía de juego

SC DS ONE puede intercambiar entre la pantalla de visualización de la Guía de Juego y la pantalla de juego en cualquier momento. Esta es una función muy útil para los que les gustan los juegos RPG. Sólo DS ONE tiene esta función.


Requerido para la utilización de la función Guía de juegos en tiempo real:


1. SuperCard DSONE OS v2.0 o superior.


2. Debe estarse ejecutando en modo de parche. Y seleccione la opción “Enable Guide” (Habilitar la Guía).


3. ¿Cómo activar la función Real Time Save?:
Haga clic en “SET PATCH” en la ventana de Información del archivo o pulse las teclas de acceso directo L + X

Seleccione las opciones “Enable Patch” (Habilitar Parche) y “Enable Guide” (Habilitar Guía).

4. Asegúrese de que el archivo de guía de juego *.scb relacionado al ROM se encuentre en la carpeta \scshell\cheat.
Si el sistema de guía de juego no funciona, quiere decir que el archivo *.scb no está disponible.

¿Cómo hacer un archivo .scb si no esta disponible?

1.Descargue el software desde:

http://eng.supercard.cn/download/cht2supercardcheat_v1.02.rar

2. Cree un nuevo archivo *.txt. Copie la guía del juego en el archivo *.txt.

3. Ejecutar cht2supercrdcheat y abra el archivo *.txt, haga clic en “make book” (hacer libro) para generar un archivo de guía de juego *.scb.

4. Renombre el archivo *.scb para que tenga el mismo nombre del archivo *.nds. Ponga el archivo *.scb en la carpeta \scshell\book. El sistema reconocerá el archivo *.scb automáticamente.

Hotkey - Teclas de acceso directo para la función Guía de Juego en Tiempo Real:


L + R + START + ABAJO: Abre la pantalla Guía Juego en Tiempo Real, y presione B para reanudar juego.


MULTI-SAVE

Múltiples Juegos Salvados


SC DS ONE soporta multiples archivos de juego salvado. Almacenamiento sin límite para juegos salvados, más allá del rendimiento original.


Requerido para utilizar la función de Multi-Salvado:
1. SuperCard DSONE OS v2.0 o superior.
2.¿Cómo activar la función RealTime Save?:
Haga clic en "MULTISAVER" desde la ventana de Información de archivo, pulse X para abrir la ventana.
Un menú con la lista de Multi-Salvado se muestra a continuación.

ADD: Añade un espacio para salvar, hasta 4 espacios para salvar.

Nota: Se toma 5 segundos para crear una ranura para guardar el archivo.

DEFAULT: Establezca un espacio principal para salvar por defecto, el sistema salvara y cargará automáticamente del espacio designado.

DEL: Eliminar un espacio de salvado.

COPY: Copia de un espacio a los demás.

¿Cómo utilizar la función Multi-Salvado?

Algunos juegos tienen tres espacios de salvado incorporados, y eso es bueno. Pero algunos juegos sólo tienen un espacio incorporado para salvar, como "Lost in Blue". Esta función puede ayudarle a tener más espacios extra para salvar juegos que sólo tienen un espacio para salvar.